Witam. W moim pierwszym poradniku postaram się napisać, czego unikać, aby nasz OTS nie stał się jednym z tych 'exp x999~ GM noob'. Może są to zasady podstawowe, lecz może zmniejszą chociaż odrobinkę ilość idiotów w internecie, którzy tworzą OTSy miliard itemów i się cieszą. Jedziemy!
Po pierwsze - Pomysł
Najpierw dwa razy przemyślcie, co chcecie stworzyć - OTS RPG, gdzie gracze będą musieli poruszać się w grupach, czy może właśnie nie - OTS dla zabawy, gdzie leje się miliardy potworków? Uwierzcie mi, że nawet na FunOTSie exp powinien wynosić 20-40 razy więcej niż normalnie, bo co to za frajda wbić na OTSa, gdzie po zabiciu rota masz dwu tysięczny poziom, a po zabiciu smoka hunta, żeby nie zagrozić 'czołówce'. Wymyślcie jakieś urozmaicenia - skrypty, nowe lokacje, domki, eventy - to wszystko nie jest niczym trudnym, a uprzyjemni innym grę oraz przysporzy popularności OTSowi.
Po drugie - Mapa
Nie używajcie gotowych map! Zapewniam Was, że jeżeli użyjecie mapki dobrze znanej graczom, na przykład Evolution czy innej, dołączonej do silnika to wcale nie przysporzy Wam popularności, a jedynie zniszczy serwer - uwierzcie mi, że niektórzy dość już mają OTSów, na których wiedzą gdzie biec, co robić, jakie są questy, oraz jakie można z nich znaleźć nagrody. Zaskoczcie potencjalnych odbiorców - jeżeli nie mapą robioną od tak zwanego zera, to przy najmniej dobrą przeróbką znanego tworu - mogą to być choćby nowe zadania, pozmieniane lokacje, ale tutaj również musicie o czymś pamiętać - nie zawsze wystarczy zmienić krajobraz z ognia na lód! Czy Dragon Lordy będą się poruszały po lodowych wyspach? Nie sądzę! Dlatego i je zamieńcie na Frost Dragony! Jeżeli Wasz OTS ma być OTSem dla zabawy (exp jak już mówiłem max 20-40), to i tak nie twórzcie 'kwadratów' za teleportami oraz łatwych questów - uwierzcie mi jeszcze raz, że to na prawdę nie jest nic fajnego mieć przedmiot, który posiada każdy inny. Zróbcie trudną misję, jakąś zagadkę. Każcie graczom pomyśleć! Co do kwadratów - nie zabija się miło hord potworków w pseudo-klatce! Wysilcie się, lub nawet nie - przy mapeditorach takich jak RME las można stworzyć w trzy chwilki, zresztą w SimOne to też nie jest trudne!
Po trzecie - postać GMa
Pamiętaj, że jesteś Bogiem tego świata - stwórcą i władcą. A władca nie może być zwykłym 'przyjacielem' hołoty - fakt, kontakt jest ważny, ale nie na zasadzie 'Hej, GM, daj draga bo chcę podtrenować', tylko 'Cześć, znalazłem buga...' na prawdę - jeżeli GM da sobie wejść na głowę to już z niej nikt nie zejdzie! Jeśli decydujesz się na drugą postać to pamiętaj, że jest to normalny wiejski chłop przeradzający się w bohareta, a nie syn wielkiego Mistrza Zuaa - masz takie same prawa i obowiązki jak inni gracze - nie wyzywaj, nie używaj bugów, nie twórz sobie przedmiotów. Zabijanie graczy, którzy Ciebie ubili również nie przysporzy serwerowi popularności. Chciabym jeszcze na chwilkę zatrzymać się przy tworzeniu przedmiotów - co z tego, że na serwie grają Twoi koledzy, albo masz ochotę na MPA? Potródź się! Pamiętaj, że innych graczy jest więcej niż Twoich przyjaciół, a faworyzowanie jakichkolwiek graczy pozytywnej opinii Ci nie przysporzy.
Na koniec chciałbym jeszcze dodać pewną uwagę - jeżeli chcesz hostować OTSa to jasno ustal reguły - albo mówisz, kiedy włączasz, albo po prostu jesteś 24/7!
Chciałbym podziękować, jeżeli przeczytaliście ten artykuł do końca. Jeżeli zostawicie go tutaj - będzie dobrze, jeżeli przeniesiecie - jeszcze lepiej. Jeżeli natomiast usuniecie nie stanie się absolutnie nic - w końcu nie dla siebie to pisałem. Dodam jeszcze, że wyrażam szczerą nadzieję, że jeśli wyjaśnimy i dostatecznie nagłośnimy to, że OTSy x999~ nie będą popularne to ich liczba się zmniejszy - po co się starać dla braku efektu?
|